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編集 : ダンジョン/EX7
ダンジョン
EX7
|>|&attachref(ダンジョン/EX7,50%,nolink);| |~実装日|2024/05/17| #contents * 編成 [#party] ** 1~4F [#qow0mm3] -フラワーシュバリエ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(作業服),★★★,シズル(バレンタイン),★★★,サレン(サラサリア),★★★,クリスティーナ,★★★,ジュン,全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,ヴァンピィ,★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ヴァンピィ,★★★,ジータ(ウォーロック),★★★,クウカ(ノワール),全SET }}}}} -ニードルクリーパー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,クリア(フォールン),★★★,シノブ(サマー),エリス以外SET ,★★★,エリス,★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★★★,シノブ(サマー),★★★,シズル(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ミソラ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,ランファ,★★★,キャル(プリンセス),★★,アカリ,★★★,クウカ(ノワール),全SET }}}}} -バロン・ファンガス #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★,シオリ,★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,アネモネ,★★★,モニカ,全SET ,★,カリン,★★★,イリヤ(儀装束),★★★,キョウカ(スプリング),★★★,スズメ(スプリング),★★★,アネモネ,全SET ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全SET ,★★★,ユニ(聖学祭),★★★,キョウカ(スプリング),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }}}}} -トウミングマ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,ミサト(ニューイヤー),★★★,ラビリスタ,★★★,ノゾミ(リベレイター),★★★,ムイミ(リベレイター),★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),全SET ,★★,シオリ,★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,アネモネ,★★★,モニカ,全SET }}}}} -妖狐カムラヲ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| }}}}} * モンスターデータ [#monster] -フィールド効果 |~名称|~効果| |百花繚乱|12秒に1回、敵・味方全体のTPを300回復| |炎天烈日|最大HPに応じた物理ワイ愛ダメージ2% (最大20万)| |秋高馬肥|物理・魔法攻撃力アップ 敵・味方全体の数 * 5% (10秒)&br;物理・魔法防御力アップ 敵・味方全体の数 * 20 (10秒)| |寒気凛冽|10秒に1回初期より行動速度が低いキャラに凍結 (3秒)| -全体効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''EX物理防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''EX魔法防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink,class=mx-1); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ** フラワーシュバリエ [#monster1] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/フラワーシュバリエ,nolink,60%);| |~HP|185,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){1,000}; / &color(#00f){980};| #region(データ){{ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' &color(#f00){456,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#90f){''上記で与えた合計ダメージ''}; + 100 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){700}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200、最大2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(#f00){436,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; }} ** ニードルクリーパー [#monster2] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,60%);| |~HP|165,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){900}; / &color(#00f){950};| #region(データ){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){486,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' &color(#f00){36}; (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12.5秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){383,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} ** バロン・ファンガス [#monster3] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1024,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){36.9%}; (基礎25% + 11.9%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲290の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) ---前方「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (4秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''子分4体召喚'' |~名前|~HP|防御| |子分A|2,200,000|0 / 0| |子分B|1,800,000|0 / 0| |子分C|1,400,000|0 / 0| |子分D|1,000,000|0 / 0| ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 100 --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){176,435}; }} ** トウミングマ [#monster4] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/トウミングマ,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){600}; / &color(#00f){650};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){231,119}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){137,040}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000 &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1.5秒) &attachref(icon/abnormal/移動速度ダウン,48%,nolink); ''移動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (8秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){379,590}; }} ** 妖狐カムラヲ [#monster5] DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/妖狐カムラヲ,nolink,60%);| |~HP|5,000,000,000 (50億)| |~物防/魔防|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};&br;※爽秋のみ「0 / 0」| -パターン --春臨 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --炎夏・爽秋・寒威 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.003」%加算}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.003」%加算}; ---季節毎効果 #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 30% (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 20% (18秒) #:爽秋 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 15% (18秒) }} --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){春臨:};400,000 / &color({{MODE2}}){炎夏:};280,000 / &color({{MODE3}}){爽秋:};300,000 / &color({{MODE4}}){寒威:};320,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理攻撃力 * 40」、魔法ダメージ「魔法攻撃力 * 40」}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &color(#90f){条件分岐「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''式神3体召喚'' --''Skill5'' #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) --&color(#90f){条件分岐「対象のHPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 50ダメージ (18.5秒) --&color(#90f){条件分岐「それ以外」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 25ダメージ (18.5秒) #:爽秋 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理防御力 * 22」、魔法ダメージ「魔法防御力 * 22」加算}; #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#00f){50%}; (90秒) }}
|>|&attachref(ダンジョン/EX7,50%,nolink);| |~実装日|2024/05/17| #contents * 編成 [#party] ** 1~4F [#qow0mm3] -フラワーシュバリエ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(作業服),★★★,シズル(バレンタイン),★★★,サレン(サラサリア),★★★,クリスティーナ,★★★,ジュン,全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,ヴァンピィ,★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ヴァンピィ,★★★,ジータ(ウォーロック),★★★,クウカ(ノワール),全SET }}}}} -ニードルクリーパー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,クリア(フォールン),★★★,シノブ(サマー),エリス以外SET ,★★★,エリス,★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★★★,シノブ(サマー),★★★,シズル(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ミソラ,★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,クウカ(ノワール),全SET ,★★★,エリス,★★★,ランファ,★★★,キャル(プリンセス),★★,アカリ,★★★,クウカ(ノワール),全SET }}}}} -バロン・ファンガス #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★,シオリ,★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,アネモネ,★★★,モニカ,全SET ,★,カリン,★★★,イリヤ(儀装束),★★★,キョウカ(スプリング),★★★,スズメ(スプリング),★★★,アネモネ,全SET ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全SET ,★★★,ユニ(聖学祭),★★★,キョウカ(スプリング),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }}}}} -トウミングマ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,ミサト(ニューイヤー),★★★,ラビリスタ,★★★,ノゾミ(リベレイター),★★★,ムイミ(リベレイター),★★★,ヒヨリ(ニューイヤー),全SET ,★★,シオリ,★★★,スズメ(スプリング),★★★,コッコロ(プリンセス),★★★,アネモネ,★★★,モニカ,全SET }}}}} -妖狐カムラヲ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|MIDDLE:|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;&size(13px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| }}}}} * モンスターデータ [#monster] -フィールド効果 |~名称|~効果| |百花繚乱|12秒に1回、敵・味方全体のTPを300回復| |炎天烈日|最大HPに応じた物理ワイ愛ダメージ2% (最大20万)| |秋高馬肥|物理・魔法攻撃力アップ 敵・味方全体の数 * 5% (10秒)&br;物理・魔法防御力アップ 敵・味方全体の数 * 20 (10秒)| |寒気凛冽|10秒に1回初期より行動速度が低いキャラに凍結 (3秒)| -全体効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''EX物理防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''EX魔法防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink,class=mx-1); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ** フラワーシュバリエ [#monster1] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/フラワーシュバリエ,nolink,60%);| |~HP|185,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){1,000}; / &color(#00f){980};| #region(データ){{ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' &color(#f00){456,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#90f){''上記で与えた合計ダメージ''}; + 100 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){700}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200、最大2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(#f00){436,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; }} ** ニードルクリーパー [#monster2] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,60%);| |~HP|165,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){900}; / &color(#00f){950};| #region(データ){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){486,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (2秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' &color(#f00){36}; (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12.5秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){383,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} ** バロン・ファンガス [#monster3] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1024,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){36.9%}; (基礎25% + 11.9%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲290の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) ---前方「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (4秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''子分4体召喚'' |~名前|~HP|防御| |子分A|2,200,000|0 / 0| |子分B|1,800,000|0 / 0| |子分C|1,400,000|0 / 0| |子分D|1,000,000|0 / 0| ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 100 --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){176,435}; }} ** トウミングマ [#monster4] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/トウミングマ,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){600}; / &color(#00f){650};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){231,119}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){137,040}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000 &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1.5秒) &attachref(icon/abnormal/移動速度ダウン,48%,nolink); ''移動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (8秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){379,590}; }} ** 妖狐カムラヲ [#monster5] DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/妖狐カムラヲ,nolink,60%);| |~HP|5,000,000,000 (50億)| |~物防/魔防|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};&br;※爽秋のみ「0 / 0」| -パターン --春臨 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --炎夏・爽秋・寒威 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.003」%加算}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.003」%加算}; ---季節毎効果 #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 30% (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 20% (18秒) #:爽秋 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 15% (18秒) }} --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){春臨:};400,000 / &color({{MODE2}}){炎夏:};280,000 / &color({{MODE3}}){爽秋:};300,000 / &color({{MODE4}}){寒威:};320,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理攻撃力 * 40」、魔法ダメージ「魔法攻撃力 * 40」}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &color(#90f){条件分岐「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''式神3体召喚'' --''Skill5'' #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) --&color(#90f){条件分岐「対象のHPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 50ダメージ (18.5秒) --&color(#90f){条件分岐「それ以外」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 25ダメージ (18.5秒) #:爽秋 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理防御力 * 22」、魔法ダメージ「魔法防御力 * 22」加算}; #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#00f){50%}; (90秒) }}
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